火狐体育_ 三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿

栏目:茶油

更新时间:2021-03-20

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【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。

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本文摘要:【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。

【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份刊行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费努力气投入推广的情况下,依赖着朋侪、主播之间相互安利,一举逾越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”~所以,吃鸡又是什么梗呢?凭据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着林林总总的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。有趣的是,发现这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部影戏。在赌钱影戏《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。

至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在良久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包罗三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的尺度回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡游戏”。

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每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面临一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个鲜味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,种种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所差别的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒原行动》很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商看待吃鸡手游简直就像看待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这庞大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷举行优化,只会导致手游版吃鸡酿成劣化版的PC吃鸡。

事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难明白,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的名贵性,市场不会给开发者留出几多时间。

来自鬼才网友绘制的游戏藐视链示意图(点击图片检察大图)游戏玩家群体中是有藐视链的,好比说DOTA玩家藐视LOL玩家,LOL玩家藐视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看妙手机上的FPS游戏,不外,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并联合自身的体验来谈谈现在吃鸡手游存在的几个问题。主流的吃鸡手游有三个,划分是网易的《荒原行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏举行评价,而是从整体上来谈。

令人窒息的操作方式引用朋侪的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我以为比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是现在大部门手机FPS游戏的通病,吃鸡也不破例。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中举行快速开火输出的问题。

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打个例如,我在《荒原行动》中和一个敌人面临面遇到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个例如:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,好比前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。

人莽枪刚说的就是我在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时举行,但手机的双摇杆操作方式决议了玩家是基本不行能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。打个例如,我在游戏中当伏地魔等快递,突然听到身后有脚步声,此时我需要连忙起身并转向开枪把敌人打垮,但在手机和PC端上,这个历程是完全纷歧样的:手机端:起身→转向→开火,这个历程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。

PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个历程只需要一步就能完成。显然,有些人认为纵然这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种看法, 但作为一款面向公共的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和实时响应的性质会把这种“小我私家技术”发生的差距放大,这对。


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