“优越感”论调已经由时 游戏玩家想要的其实更多:火狐体育

栏目:茶油

更新时间:2021-03-21

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“优越感”论调已经由时 游戏玩家想要的其实更多:火狐体育

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公认的“优越感”的界说是——优越感是指显示蔑视或自负的性质或状态,是一种“自我意识”,大多数时候指的是“自认为在生理、心理方面或者其他方面强于别人的心理状态”。

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本文摘要:公认的“优越感”的界说是——优越感是指显示蔑视或自负的性质或状态,是一种“自我意识”,大多数时候指的是“自认为在生理、心理方面或者其他方面强于别人的心理状态”。

公认的“优越感”的界说是——优越感是指显示蔑视或自负的性质或状态,是一种“自我意识”,大多数时候指的是“自认为在生理、心理方面或者其他方面强于别人的心理状态”。凭据奥地利心理学家“A·阿德勒”的看法,人类具有追求“优越性”的本能,以便挣脱自卑感从而获得“优越感”。我们可以看到严格意义上的“优越感”仅仅停留在一种精神层面的状态而已,算是“关闭于主体心田”的状态,首先并不会和他人发生强烈的交互,也就是说“优越感”大多数时候都是以“自我满足”为主;其次就是,“优越感”的目的简朴且明确,那就是让自己的心田越发舒适和愉悦,乍看之下并没有更深条理的目的,相关的文献里大多也将“优越感”界说为一种“目的”(也就是说“做某事的目的是为了获取优越感”),而鲜有将“优越感”界说为“手段”的(“在他人眼前体现出优越感是为了让其去做某事的手段和途径”)。

常见的优越感有许多种类,好比差别职业的人之间会发生“职业优越感”——月薪6万以上的人在月薪5千的人眼前会自我感受良好;或者是从事理工科研发事业的事情人员在从事文科事情的人员眼前会自我感受良好,毫无疑问这都属于“职业优越感”的领域。而即即是所做的事情基底细同,还是会有“优越感”发生,好比说同样是原画师,科班而且身世名校的在面临“自学党”的时候可能也会发生“优越感”;同样是某企业办公室里的文员,学历高的,学校好的在学历低、学校次一点的人眼前也会自我感受良好,这两个例子属于典型的“学历歧视”。在网络和游戏组成的虚拟世界里,“优越感”固然也是存在的,好比早年时候网络游戏《石器时代》风靡全国,那些带着好宠物(好比“机豹”),转生和品级也都到达上限的玩家在面临没有转过生,甚至尚未满级,宠物也很是一般(好比带着小鲨鱼“加格”)的玩家时会自我感受良好;要追溯得更久一点,那就是在街机厅里做到“一币通关”或者是玩格斗游戏“打遍本厅无对手”的玩家们在“菜鸟”眼前大多也会有油然而生的“优越感”。

究竟这在其时也是100元人民币才气购置到的宠物可是,随着时间的推移,无论是IT相关的科学技术、各项终端的普及率、网民的数量还是虚拟世界中的种种“亚文化”都早已发生了排山倒海的变化,虽然现在依然有许多看法认为游戏玩家和网民的一些行为与言论最终的目的依旧是为了获取“优越感”,但在我小我私家看来这似乎已经有点“过时”了,信息革命确实让人类社会有了数倍于旧时代的生长速度,这种速度除了指科技和物质的迭代以外,固然还包罗了社会文化的部门。我的看法是,今世玩家和网民追求的除了“优越感”之外,还需要思量更近一层的另一种心理状态——“阶级感”。那么作甚“阶级感”?简朴来说,就是一种“认为自己所处阶级比交互工具更高的心理状态”。

而“阶级感”相对于“优越感”来说有什么区别呢?之前曾经多次提到,“优越感”更多的是一种单纯让自己享受、陶醉的心理状态(并不是说这种心理状态就是欠好的),对他人发生的影响很是有限(比力常见的就是在他人眼前体现出优越感,然后招来他人的厌恶),甚至可以说“优越感”的作用目的可以仅仅是发生此类心理状态的主体自己,就像是李四在《魔兽世界》里拿到了一个服务器的史诗团队副本关底BOSS首杀,他对这件事情感应十分兴奋,而且以为自己是这个服务器最优秀的玩家之一,这一切他可以不告诉任何人,全部藏在心中也行;可是“阶级感”却纷歧样,玩家、网民追求“阶级感”就是为了和别人发生交互,且交互的目的也比力“单调”——为了对他人举行“支配”,如果用温和一点的语气来说,那就是为了“让他人对自己发生信服”。而“发生信服”的目的无非就是这么几种,要么就是让他人同意自己的言论;要么就是让自己能够“指挥”他人的行为;固然了,另有一点也是“高阶级者”相对于“低阶级者”来说“可能”(在某些人主观上)会享有的“特权”,那就是“在犯错之后制止受到责罚”的特权。固然了,击败某个难题的BOSS之厥后一张“合影”,可以让团队成员获得“优越感”很显然的是,今世游戏玩家和网民们的行为和言论并不仅仅是为了让自己处于一种较为“舒适”的心理状态,而是想要对他人所发生影响。

下面将会举几个较为常见的例子。第一个例子是许多《英雄同盟》玩家应该比力熟悉的,在这款游戏相关的某个虚拟社区里,玩家的讲话会附带其现在相应的游戏段位,我们经常可以看到大量“高段位歧视低段位”的言论,而在这些极具冲突性的言论背后,实际上高段位的讲话者目的也相当明确——对低段位讲话者的言论举行反驳,然后使用段位上的“压制”所带来的“阶级感”迫使低段位者认同(不管是不是发自真心)自己的看法,改变之前所揭晓的看法,例如在讨论一场角逐的时候,一名“白银”段位的玩家认为这场角逐落败一方体现最差的选手是A,这个时候另外的一名玩家由于是A的粉丝,而且处于“钻石”段位,那么他便会为A展开“辩护”,甚至不惜用一些较为猛烈和强硬的词汇来证明“白银”玩家的看法是错误的,希望他人能够认同自己为A辩护的言论。

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同样的例子另有在许多论坛上公布游戏攻略的用户,同样以《英雄同盟》这款游戏为例,公然公布攻略的作者们为了能够让自己的内容可以服众,在文章的开头便会附上自己的游戏段位和游戏战绩的截图,很显然相对于“优越感”,他们更多追求的是“阶级感”,因为此举的目的是为了显示出自己的阶级高于大多数的读者,以此来获得读者们的认同。许多时候你在讨论游戏之前还要先发一张自己段位的截图第二个例子出自《魔兽世界》,一些玩家可能有过类似的履历。在打5人“大秘境”副本的时候,法师A在副本的前半段体现出的。


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